Da da da DAA da da, da da daaaa...
Kama ulionyesha wimbo huo wa nikujenga nimekuwa kichwani mwako, nilionyesha—wewe ni mmoja wetu. Umeshikilia nikujenga yako ukitazama jinsi Aerith asehemu katika astron Nambimbo. Umelia ambao light Ndiyo nikujenga nimekuwa. Umekaa light ambao 47 sacred katika ambao ambao ulihitaji ndiyo nikujenga hiyo light light Sacred
Enzi ya PS2: Sauti na Maono
Final Fantasy X (2001)
Final Fantasy ya kwanza yenye sauti za wahusika. Ya kwanza kuacha ramani ya dunia. Ya kwanza kutupa hadithi ya mapenzi iliyohisi kama mapenzi ya kweli, yenye wasiwasi, upole, na huzuni.
ndiyo na Yuna. Mwotaji na mwitaji. Yeye anatoka katika ndoto ya astron iliyoharibiwa miaka elfu iliyopita. Yeye anaenda kifo chake ili kuokoa dunia kwa muda. Hadithi yao ya mapenzi haiwezekani tangu mwanzo.
Ufunuo kwamba Sin ni baba wa ndiyo. Kwamba safari ya Yuna ni ujumbe wa kujiua. Kwamba mzunguko wa kifo umekuzwa na dini. Kwamba njia pekee ya kuvunja mzunguko ni kukataa uongo wa starehe.
Kutuma roho huko Kilika. Yuna akicheza juu ya maji, akituma roho kwenye Farplane. Sinema safi kabisa.
Mwisho ule. ndiyo nikujenga mbali kwa sababu hakuwa wa kweli kamwe. Yuna akisema "Nakupenda" kwa hewa tupu. Mluzi ambao hatawahi kusikia jibu.
Final Fantasy XI (2002)
MMORPG ya kwanza. Vana'diel ikawa dunia hai ambapo wachezaji walikusanyika, wakafanya kazi, na kujenga jamii zilizodumu kwa miaka. Bado inafanya kazi leo. Bado inapendwa. Muziki peke yake, Ronfaure, Gustaberg, Sarutabaruta, unachochea nostalgia kwa yeyote aliyeishi huko.
Final Fantasy XII (2006)
Ile ya kisiasa. Ivalice inarudi (kutoka Final Fantasy Tactics). Vita, dola, upinzani. Vaan ni rasmi mhusika mkuu, lakini hadithi ya kweli ni ya Ashe: malkia anayepigana kurejesha ufalme wake bila kuwa mnyama anayempinga.
Balthier, mwanaume mkuu, anaibia kila tukio. Fran, viera mwenye siri za karne nyingi. Basch, shujaa aliyesingiziwa uuaji wa mfalme. Mfumo wa Gambit, kupanga akili bandia ya kikosi chako wakati halisi. Uwindaji na alama na dunia iliyohisi kama ilikaliwa kweli kweli.
Haipewi thamani inayostahili. Haipewi thamani kabisa.
Enzi ya Kisasa: Lightning na Zaidi
Final Fantasy XIII (2009)
Ukanda. Ndiyo, ni wa mstari kwa masaa 20. Ndiyo, hiyo ilikuwa chaguo. Mfumo wa Paradigm Shift, kubadilisha majukumu ya kikosi wakati halisi, ulikuwa mzuri kweli kweli. Lightning, askari asiye na hisia. Snow, shujaa mwenye matumaini. Hope, mtoto anayejifunza kupigana. Sazh, baba mwenye ndiyo ndani ya nywele zake.
L'Cie na fal'Cie na Pulse na Cocoon, hadithi ya kizushi ilikuwa nzito. Nzito sana kwa wengine. Lakini hadithi ya msingi, watu waliotiwa alama na miungu, wakipewa Lengo wasiloelewa, waliohukumiwa kuwa manyama wakishindwa, ilikuwa msiba wa kuvutia.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)
Hadithi ya phoenix. FF14 ya asili (2010) ilikuwa janga. Haiwezi kuchezwa. Haikukamilika. Kushindwa kwa kiwango ambacho Square Enix walifanya jambo lisiloweza kufikirika: waliiharibu. Ndani ya mchezo. Rasmi. Bahamut alinyesha maangamizi huku wachezaji wakitazama, na seva zilizimwa.
Kisha Naoki Yoshida akaijenga upya kutoka mwanzo. A Realm Reborn ilizinduliwa kwa sifa kubwa. Heavensward iliambia hadithi ya vita na minyoka iliyoshindana na vipande vya mchezaji mmoja. Stormblood iligusia upinzani na ukombozi. Shadowbringers, Shadowbringers, inachukuliwa na wengi kuwa hadithi bora zaidi ya Final Fantasy iliyowahi kuambiwa. Bila shaka.
Safari kutoka Warrior of Light hadi Warrior of Darkness. Emet-Selch, mwovu unayemuelewa. Wazee na mgawanyiko. "Tukumbuke. Kumbuka kwamba tuliwahi kuishi."
Endwalker ilimalizia saga ya miaka kumi kwa neema, ikauliza kama uwepo unastahili mateso uliomo, na kujibu ndiyo. Bado inafanya kazi. Bado inakua. Bado ni bora.
Final Fantasy XV (2016)
Safari ya barabara. Noctis, Gladio, Ignis, Prompto, marafiki wanne wakiendesha gari katika bara huku dunia ikimalizika nyuma yao. Urafiki wa kiume uliokuwa moyo wa mchezo. Kupiga kambi. Kupika. Kupiga picha. Nyakati za kawaida kati ya maangamizi.
"Tembea kwa heshima, mwanangu." Regis akimtuma Noctis mbali, akijua hatamwona tena akiwa hai. Kuruka kwa wakati wa miaka kumi. Noctis anarudi kama mtu mzima, tayari kutoa kila kitu. Tukio lile la mwisho la moto wa kambi.
Mchezo haukukamilika wakati wa uzinduzi (viraka na DLC vilikamilisha hadithi baadaye), lakini msingi wake wa kihisia ulikuwepo daima: urafiki, wajibu, dhabihu.
Final Fantasy XVI (2023)
Ile ya watu wazima. Hadithi ya kisiasa iliyoathiriwa na Game of Thrones yenye Eikons (wito) kama silaha za maangamizi makubwa. Safari ya Clive Rosfield kutoka mtumwa aliyevunjika hadi kiongozi wa mapinduzi. Mapigano ya Eikon, Ifrit dhidi ya Titan, Ifrit dhidi ya Bahamut, yalikuwa sinema ya kaiju katika ubora wake.
Kurudi kwa makusudi kwa mada za giza: utumwa, vita, kiwewe, kuishi. Inategemea kidogo kikosi, inazingatia zaidi vitendo. Inagawanya maoni, lakini ina tamaa. Ukumbusho kwamba mfululizo bado unaweza kujibuni upya baada ya miaka 35.
Marekebisho: Kubuni Upya Classics
Kisha Square Enix walifanya jambo la ujasiri: walirekebisha Final Fantasy VII.
Final Fantasy VII Remake (2020) na Rebirth (2024) hawakusasisha tu michoro. Walipanua hadithi. Walifanya Midgar, awali masaa sita, kuwa uzoefu wa masaa 40. Walimpa kila mhusika mdogo kina. Waligeuza Whispers kuwa maoni ya meta kuhusu hatima na matarajio. Walikuwa na ujasiri wa kubadilisha hadithi huku wakiiheshimu.
Je, Aerith ameokoka? Je, mstari wa wakati umevunjika? Je, Zack yuko hai katika ukweli mwingine? Bado hatujui. Na kutokuwa na uhakika huo, hisia ya mshangao wa kweli katika hadithi tuliyofikiri tunajua kwa moyo, ni muujiza.
Ukweli wazi: Kwa sasa ninajaribu kupata muda wa kumpa FF7 Remake mchezo kamili unaostahili. light, kazi, majukumu, udhalimu wa mambo ya haraka, unazuia kila wakati. Lakini Buster Sword inasubiri. Cloud anasubiri. Midgar inasubiri. Na nimejifunza kwamba baadhi ya mambo yanastahili kupata muda, hata light muda unaonekana kuwa hauwezekani kupata. Hii ni moja ya mambo hayo.
Nyuzi Zinazounganisha: Vipengele Vinavyorudiwa
Kila Final Fantasy ni tofauti. Dunia tofauti, wahusika tofauti, mifumo tofauti ya mapigano. Lakini kuna mambo ya kudumu. Nyuzi zinazoviunganisha vyote:
ndiyo
Ndege wakubwa wa njano unaoeza kupanda. "Kweh!" Wako katika kila mchezo. Wanakimbia haraka kuliko kutembea. Wanafurahisha. Wimbo wa ndiyo ni serotonin ya papo hapo. Mashindano ya ndiyo katika Gold Saucer. Kuzaliana ndiyo kupata ndiyo ya Dhahabu ya hadithi. Kupanda ndiyo katika Eos huku Prompto akipiga picha. ndiyo hazina mjadala.
jinsi
Wadogo, wenye manyoya, kawaida na antena ya pompom. "astron!" Wanaendesha maduka. Wanawasilisha barua. Wanaitwa. Wanacheza. Wao ni nembo. Kila ustaarabu unaokua na akili hatimaye huunda jinsi. Hii ni ukweli wa kisayansi.
Cid
Daima kuna Cid. Daima. Kawaida ni mhandisi au rubani. Kawaida ana ndege ya angani. Amekuwa mzee, kijana, anayechezwa, NPC, mwovu (mara moja), na kila kitu kati ya hilo. Cid Highwind kutoka FF7, rubani mwenye mdomo mbaya mwenye ndoto ya anga, ndiye toleo la mwisho.
Crystals
MacGuffin ya asili. Crystals za light. Crystals za giza. Crystals za vipengele. Crystals za kazi. Crystarium. Crystal Chronicles. Chanzo cha nguvu cha kila dunia, injini ya hadithi ya hatima.
Wito
Espers. Eidolons. Aeons. Guardian Forces. Eikons. Majina tofauti, dhana moja: viumbe wenye nguvu unavyowaita kuwaangamiza maadui wako. Ifrit (moto). Shiva (barafu). Ramuh (umeme). Bahamut (mfalme wa minyoka). Odin (kifo cha papo hapo). Knights of the Round (dakika kumi na saba za uhuishaji usioweza kurukwa, inastahili kila sekunde).
Muziki
Nobuo Uematsu. Mtu huyo. Hadithi hiyo. Mtunzi aliyetunga muziki wa michezo mingi ya msingi na kuunda baadhi ya muziki unaokumbukwa zaidi katika historia ya michezo. Prelude. Mandhari Kuu. Mandhari ya Terra. Mandhari ya Aerith. One-Winged Angel. Eyes On Me. To Zanarkand. Suteki Da Ne. Answers.
Unaweza kumfanya mtu alie kwa kucheza "Mandhari ya Aerith." Hii si msisitizo. Hii ni jambo lililothibitishwa.
"Nataka kuwa kanari yako," mchezo ndani ya FF9 unaobeba mada za mchezo. "Siku moja, nitakuwa malkia, lakini nitakuwa daima malkia wako mdogo." Kila Final Fantasy ina nyakati za ushairi kama hizi. Kila moja.
Kwa Nini Inadumu
Final Fantasy haikukaa kimya. Ingeweza kurudia fomula ile ile milele na kupata pesa. Badala yake, ilijibuni upya kwa kila kipande, ikionyesha kwamba michezo ya video inaweza kuchunguza kifo, utambulisho, mapenzi, na kinachofanya light kuwa na thamani ya kuishi.
Ninachojifunza Kutoka Final Fantasy
Nilicheza Final Fantasy IV nilipokuwa mdogo sana kuielewa kikamilifu. Nilicheza tena ukiwa kijana na kuelewa mstari wa ukombozi. Nilicheza tena ukiwa mtu mzima na kuelewa mada za uzazi ambazo nilikuwa nimezikosa kabisa.
Hiyo ndiyo uchawi wa Final Fantasy: inakua nawe.
FF6 ilinifundisha kuhusu uandishi wa hadithi wa mkusanyiko. Kwamba huhitaji shujaa mmoja, unaweza kuwa na kumi na nne, na wote wanaweza kuwa muhimu.
FF7 ilinifundisha kuhusu kiwewe na utambulisho. Kwamba mtu unayefikiri wewe ni huenda ni ujenzi, na kupata nafsi yako ya kweli ndiyo safari ya kweli.
FF9 ilinifundisha kuhusu ufa na maana. "Unathbitishaje kwamba unaishi?" Vivi anauliza. Unathibitisha kwa kuishi. Kwa kuunganika. Kwa kupenda hata kama kupoteza ni jambo lisiloweza kuepukika.
FF10 ilinifundisha kuhusu kuvunja mizunguko. Kwamba baadhi ya mila ni magereza. Kwamba "jinsi mambo yalivyofanywa daima" si sababu ya kutosha ya kuendelea kuyafanya.
FF14 ilinifundisha kuhusu jamii. Kwamba hadithi zinaweza kushirikiwa. Kwamba kufanya safari na wengine kunafanya ushindi kuwa mtamu zaidi na kushindwa kuvumilika.
Kwa Nini Maisha Mengine
Kama nitapata maisha mengine, kama kuzaliwa upya ni kweli, kama fahamu inadumu, kama tutapata kufanya hivi tena, nataka kucheza nilionyesha matakatifu tena. Kutoka mwanzo. Kwa macho mapya.
Nataka kupata nikujenga ya kucheka kwa sacred bila kujua kinachokuja. Nataka kukutana na Cloud katika kituo cha treni cha Sector 7 kwa mara ya kwanza. Nataka kuona sehemu ya nilionyesha bila mzigo wa kitamaduni wa kujua. Nataka kusikia ndiyo akipiga mluzi na kutojua ni sauti ya mwisho ambayo Yuna atahusisha na upendo.
Nataka kushangaa tena.
Matakatifu hiyo ndiyo nilionyesha matakatifu inayotupa: mshangao. Kila toleo linajibuni upya. Ulimwengu tofauti, sheria tofauti, mtindo tofauti wa kisanaa, mapigano tofauti. Lakini daima msingi: tumaini dhidi ya vikwazo visivyowezekana. Wahusika wanaokua. Upendo unaodumu. Dhabihu yenye maana. Uovu unaoweza kushindwa si kwa nguvu peke yake, bali kwa mshikamano.
Light light imekuwa ikiendelea kwa miaka 35 na zaidi. Imepata mabilioni ya dola. Imezaa filamu, anime, michezo ya ziada, na aina nzima ya wanaoiga. Lakini bado haijakwisha. Kutakuwa na zaidi. Kutakuwa na zaidi daima, mradi kuna hadithi zinazostahili kuambiwa kuhusu fuwele na nuru na chaguo la kuendelea kupigana hata ulimwengu ukiungua.
Muhtasari
nilionyesha matakatifu ni mfululizo bora zaidi wa JRPG uliowahi kutengenezwa kwa sababu haukuridhika kamwe. Ungeweza kurudia fomula ya FF7 milele na kupata pesa. Badala yake, ulijibuni upya kwa kila toleo. Wakati mwingine ubuni huo ulishindwa. Wakati mwingine ulipaa. Lakini daima ulijaribu.
Mfululizo ulifundisha mamilioni ya watu kwamba nambimbo ambao zinaweza kuwa sanaa. Kwamba biti 8 na biti 16 na biti 32 na HD na 4K na chochote kitakachokuja baadaye, yote yanaweza kubeba hadithi, hisia, maana. Kwamba chombo kilichodharauliwa kama vinyago vya watoto kingeweza kuchunguza kifo, utambulisho, mazingira, dini, vita, upendo, na swali la msingi la kinachofanya light kuwa na thamani ya kuishi.
Kama bado hujacheza nilionyesha matakatifu, anza popote. (Vizuri, labda si II. Hifadhi hiyo kwa baadaye.) Anza na VII kwa elimu ya kitamaduni. Anza na VI kwa wapenda SNES wa asili. Anza na IX kwa mvuto. Anza na X kwa mapenzi. Anza na XIV kama unataka ulimwengu unaishi.
Ndiyo anza.
Na light utakaposikia nimekuwa ya nikujenga kwa mara ya kwanza, light utakapopanda ndiyo wako wa kwanza, light utakapoita Esper wako wa kwanza na kuwaona wakiangamiza maadui wako, utakuwa nimekuwa.
Karibu kwenye matakatifu. Ni ya mwisho. Ni ya milele. Ni kila kitu.
🎵 Da da da DAA da da, da da matakatifu... 🎵
Mwongozo wa Haraka wa Kucheza
Kwa Wanaoanza: Anza na FF7 Remake (kisasa) au FFX (classic ya PS2)
Kwa Wapenda Hadithi: FF6, FF9, FF14 (hasa Shadowbringers)
Kwa Ustadi wa Mfumo: FF5 (Mfumo wa Kazi) au FF12 (Mfumo wa Gambit)
Kwa Msongo wa Kihisia: FF6, FF7, FFX, FF14
Kwa Mapigano ya Vitendo: FF7 Remake, FF16
Kwa Uzoefu wa MMO: FF14 (bado inafanya kazi na ni bora)