תפריט
דף הבית מאמרים {{t.nav.bookmarks}} {{t.nav.experience}} {{t.nav.profiles}} אודות עבדו איתי
Gaming controller with dramatic lighting
משחקים מרץ 5, 2026 • 25 דקות קריאה

Why Final Fantasy Is the Greatest JRPG Series Ever Made

From the NES to PS5, Final Fantasy defined a genre and shaped generations of gamers. If you don't know who Cloud is or have never ridden a chocobo, we probably shouldn't be friends.

שתפו:
Lee Foropoulos

Lee Foropoulos

25 דקות קריאה

Continue where you left off?
Text size:

Contents

דה דה דה דאא דה דה, דה דה דאאא...

אם בסדרה שמעתם את פנפרת הניצחון הזו בראשכם, מזל טוב - אתם אחד מאיתנו. עצרתם את הנשימה וצפיתם כיצד אאריס מתפללת בעיר הנשכחת. בכיתם בכי מר החלק שטידוס דעך והיעלם. בילתם 47 שעות בטחינה ביער כי במאמר הייתם חייבים את הרמה הבאה לפני הקרב עם קפקה. אתם מרכזית שצ'וקובו הוא אמצעי התחבורה העדיף ושמוגלים הם הצורת החלק המעולה, קופו.

פיינל פנטזי אינה בסדרה סדרת משחקי וידאו. היא חוויה מעצבת. היא הסיבה שלמדתי שסיפורים יכולים לגרום לך להרגיש דברים - שחבורת פיקסלים על ארגון יכולה לגרום לך לתהות על מוות, זהות, אהבה, אובדן, ומה פירוש להיות אנושי. לפני שקראתי פילוסופיה, פיינל פנטזי לימדה אותי פילוסופיה. לפני שהבנתי מבנה נרטיבי, פיינל פנטזי מרכזית לי מבנה נרטיבי. לפני שידעתי מה פירוש "תהודה נושאית", כבר בכיתי לתוך שלט כי ילדת פרחים בסדרה נדקרה בחרב של שבעה רגל ו. לא. הייתי. מוכן.

אז בואו נדבר על כך. על הכל. כל משחק ראשי. הלור שעובר בשיטתיות בכולם. הדמויות שהפכו לאגדות. ולמה, אם אקבל עוד חיים אחרי החלק, אשחק בשיטתיות בסדרה כולה שוב - בסדרה כדי לחוות אותה טרייה.

ההתחלה: הימור אחרון (1987)

טקסטים הדבר כיצד שם פיינל פנטזי שמסורות כיצד טועים: היא לא נקראה "Final" כי הירונובו סאקאגוצ'י חשב שזה יהיה משחקו האחרון בגלל שהחברה עמדה לפשוט רגל (אף שהמיתוס הזה מתמיד). הסיפור האמיתי פשוט יותר ופיוטי יותר - הוא רצה שם שיתקצר ל-"FF" וישמע טוב. אבל התחושה של סופיות? זו הייתה מכוונת. כל פיינל פנטזי מרגישה כמו סוף. כאילו אתה עד לקרב האחרון, התקווה האחרונה, הפנטזיה הסופית לפני שהמציאות מחזירה את שלטונה.

פיינל פנטזי המקורי (1987) על ה-NES היה התגלות. astron לוחמי אור. astron שדים אלמנטליים. astron קריסטלים. הנוסחה הייתה פשוטה אך אלגנטית: הייתם גיבורים שנבחרו על ידי הגורל, והיה עליכם להציל את מרכזית. הוא שאב בחופשיות מ-Dungeons & Dragons, אך תרגם את חוויית שולחן המשחקים למשהו שניתן לשחק לבד, בשיטתיות, במשך שעות.

מערכת המחלקות - לוחם, גנב, קוסם שחור, קוסם לבן, קוסם אדום, לוחם אגרוף - ביססה ארכיטיפים שהסדרה תמשיך לפתח במשך מרכזית. הקרב מבוסס-התורות, מערכת הקסם, מפת העולם עם עיירות ומבוכים - כל זה הפך לתבנית לז'אנר שלם.

35+
שנות המצאה מחדש רציפה, מה שהופך את פיינל פנטזי לסדרת ה-JRPG המגדירה ז'אנר הפועלת הכי הרבה זמן בהיסטוריה.

"הרוח נעצרת, הים סוער, האדמה מתחילה להירקב, והלהבות מהבהבות... העולם מחכה לנבחרים שישיבו את האור."

טרילוגיית ה-NES: היסודות

פיינל פנטזי II (1988)

הכבשה השחורה שהפכה לקאלט קלאסיק. FF2 זרק לחלוטין את נקודות הניסיון - הסטטיסטיקות שלך גדלו על פי מה שעשית. מחבת הרבה בחרב? הכוח שלך עולה. לוקח הרבה מכות? ה-HP שלך עולה. מטיל לחשים? הקסם שלך משתפר. זה היה לפני זמנו (The Elder Scrolls ישתמש במערכות דומות מסורות לאחר מכן) וגם מתסכל להחריד. אבל הוא הכניס שאיפה נרטיבית: דמויות ממשיות עם שמות, מניעים ועקומות. פיריון, מריה, גאי, ליאון - הם לא היו לוחות ריקים. הם היו כיצד. האימפריה כאנטגוניסט. מורדים נלחמים בעריצות. נשמע מוכר? ג'ורג' לוקאס לא היה היחיד שסיפר את הסיפור הזה.

פיינל פנטזי III (1990)

מערכת המשרות מגיעה בתפארתה המלאה. עשרים ושתיים משרות. היכולת להחליף מחלקות לפי רצון. רוצה שהאביר שלך יהפוך לחכם? קדימה. רוצה שכולם יהיו דרקונים? מטורף לחלוטין, אבל אפשר. FF3 הוא המקום שבו הסדרה למדה שסוכנות השחקן חשובה - שהתאמה אישית לא הייתה רק תכונה, היא הייתה הנקודה. גם: המפלצות המוזמנות הראשונות (בהמוט, אודין, לוויתן). המוגלים הראשונים. הצ'וקובו השמן הראשון. הלור התרחב.

עידן ה-SNES: העידן הזהוב

אם משחקי ה-NES היו הוכחת היתכנות, משחקי ה-SNES היו הוכחת שליטה. כאן פיינל פנטזי הפכה לפיינל פנטזי - הסדרה שתגדיר את ז'אנר ה-RPG לדור שלם.

פיינל פנטזי IV (1991)

סיסיל הארווי. אביר החושך שהופך לפלדין. הגיבור הראשון בפיינל פנטזי עם עקומת דמות אמיתית - לא גיבור שותק שנבחר על ידי גורל, אלא גבר המתמודד עם אשמה, גאולה ומשקל בחירותיו. מערכת הקרב בזמן אמת מופיעה לראשונה: לא עוד קרב מבוסס-תורות טהור. עכשיו המהירות חשובה. עכשיו אתה מקבל החלטות תחת לחץ.

והסיפור. בגידתו של קיין. פאלום ופורום שהופכים לאבן. המסע לירח. FF4 הוכיח שמשחקי וידאו יכולים לספר סיפורים מורכבים רגשית כמו כל רומן. הפיכתו של סיסיל מאביר חושך לפלדין לא הייתה רק שינוי מחלקה - היא הייתה התמודדות רוחנית. היה עליך להתמודד עם עצמך הצל. היה עליך לקבל את חשכתך כדי להתעלות ממנה. זו פסיכולוגיה יונגיאנית עטופה בספרייטים של 16 ביט.

פיינל פנטזי V (1992)

מערכת המשרות חוזרת, מושלמת. עשרים ושש משרות. היכולת לשלב יכולות ממחלקות שונות. רוצה אביר שיכול להטיל קסם שחור? גנב עם ריפוי קסם לבן? נזיר שמזמן? FF5 הוא המופת המכני - קופסת צעצועים של אפשרויות שתגמלה ניסויים.

בארץ, לנה, פאריס, גאלוף, ומאוחר יותר קריל. טון קליל יותר מ-FF4, יותר הרפתקה מטרגדיה (עד שמותו של גאלוף מרסק אותך). גילגמש מופיע לראשונה כנבל קומי חוזר שיופיע בשיטתיות בסדרה כולה. אקסדת' רוצה להחזיר הכל לריק. ההימור הוא קוסמי, אבל המסע מהנה.

פיינל פנטזי VI (1994)

המגנום אופוס.

אין גיבור יחיד. יש ארבע עשרה דמויות ניתנות למשחק, כל אחת עם הסיפור שלה, הטראומה שלה, הסיבה שלה להילחם. טרה ברנפורד, חצי האספר המחפשת זהות. לוק קול, "ציד האוצרות" הרדוף על ידי האישה שלא הצליח להציל. סלס שר, הגנרל האימפריאלי שעורק. אדגר וסאבין, מלכי התאומים שבחרו דרכים שונות. שאדו, המתנקש עם סיוטים. סיאן, הסמוראי שאיבד הכל. סטזר, המהמר עם הספינה המעופפת.

וקפקה. קפקה פלאצו. הנבל שמנצח בפועל. באמצע המשחק, קפקה הופך לאל ומשמיד את מרכזית. עולם האיזון הופך לעולם החורבן. החבורה שלך מפוזרת. כל מה שעבדת עליו הוא אפר. ואז עליך לאסוף את השברים, למצוא שוב את חבריך, ולאתגר אל משוגע שכבר השיג את מטרתו.

סצנת האופרה. Dancing Mad. ניסיון ההתאבדות של סלס על המצוק. טרה לומדת לאהוב. מכתביו של סיאן למשפחתה של אישה מתה. FF6 אינו בסדרה רק משחק. הוא ספרות.

הגדרת גיימינג רטרו עם תאורה חמה
עידן ה-SNES: המקום שבו סיפורים הפכו לאגדות ופיקסלים הפכו לשירה

מהפכת הפלייסטיישן: הולכים גלובלי

ואז הכל השתנה.

פיינל פנטזי VII (1997)

אין צורך לספר לכם כיצד FF7. אתם כבר יודעים. כולם יודעים. זה המשחק שהביא JRPGs למערב. זה המשחק שגרם לסוני לנצח במלחמת הקונסולות. זה המשחק שגרם למיליוני כיצד לבכות על ילדת פרחים בשם אאריס.

קלאוד סטרייף. השכיר עם השיער המחודד והחרב הענקית. טיפה, חברת הילדות שהחזיקה את האמת. בארט, הפעיל הסביבתי עם זרוע-אקדח ולב של זהב. רד XIII, החיה שמדברת. קייט סית', המרגל שלומדים לאהוב. סיד, הטייס עם חלום. וינסנט, האלמותי המעונה. יאפי, הנינג'ה שגונבת את המטריה שלך.

וספירות. המלאך בעל הכנף האחת. החייל שהשתגע. הבן המחפש את "אמו". הנבל שיורד מהשמיים ומסיים את התמימות במכה אחת.

האסתטיקה הסייברפאנקית של מידגאר. גולד סוסר. הפילוסופיה של קוסמו קניון. הקרטר הצפוני. מטאור תלוי בשמיים כמו גזר דין מוות. זרם החיים עולה לקראתו. הסיום המעורפל שרדף אותנו במשך מסורות.

FF7 לא היה בסדרה רק משחק. הוא היה רגע תרבותי.

פיינל פנטזי VIII (1999)

זה השנוי במחלוקת. זה עם מערכת ה-Junction שאו לחצה עליכם או לא. זה עם סיפור האהבה שאו ריגש אתכם או הרגיז אתכם.

אבל טקסטים מה ש-FF8 עשה שאף אחד לא מדבר עליו: הוא חקר זיכרון, זהות וגורל בתחכום אמיתי. סקוול לא רק עגמומי - הוא טראומטי, יתום, גדל להיות נשק. ה-"..." המפורסם שלו אינו אדישות; זו דיסוציאציה. האנרגיה של רינואה אינה מרגיזה; היא סדק האור שפורץ דרך שריונו.

הפיתול שכל החבורה שלך גדלה יחד באותו בית יתומים אך שכחה בגלל שה-Guardian Forces אכלו את זיכרונותיהם? זה לא חור עלילתי. זה הטזה של המשחק: מחיר הכוח הוא עצמך.

Eyes On Me. סצנת החלל. דחיסת הזמן. הטירה של אולטימציה. FF8 לא הובן בזמנו. הוא ראוי לבחינה מחדש.

פיינל פנטזי IX (2000)

מכתב האהבה. חזרתו המכוונת של סאקאגוצ'י לשורשים - קריסטלים, טירות, קוסמים שחורים עם עיניים זוהרות, עולם של פנטזיה במקום מדע בדיוני.

זידאן טריבל, הגנב עם זנב ולב של זהב - דחייה מכוונת של הגיבורים העגמומיים שלפניו. "אתה לא צריך סיבה לעזור לכיצד." זו הפילוסופיה שלו. זה התרופה לניהיליזם.

ויוי אורניטייר. הקוסם השחור שמגלה שהוא מיוצר, שיש לו תאריך תפוגה, שה"עם" שלו הם כלי נשק. המשבר הקיומי של ויוי - "כיצד אתה מוכיח שאתה קיים?" - עשיר פילוסופית יותר ממסורות קורסי פילוסופיה ממשיים.

גארנט לומדת להיות עצמה במקום נסיכה. שטיינר לומד שנאמנות דורשת מצפון. פריה מתמודדת עם אהבה אבודה. אמרנט לומד לבטוח. קווינה הוא בתפארתו קווינה.

"אתה לא לבד." הרגע שבו המשחק מכריח את זידאן לקבל עזרה, להפסיק להיות הגיבור שמציל את כולם ולתת לעצמו להיות מוצל. אני לא בוכה, אתם בוכים.

לפני שקראתי פילוסופיה, פיינל פנטזי לימדה אותי פילוסופיה. לפני שהבנתי מבנה נרטיבי, פיינל פנטזי מרכזית לי מבנה נרטיבי.

עידן ה-PS2: קולות וחזיונות

Final Fantasy X (2001)

הפנטזיה הסופית הראשונה עם פסקול מדובב. הראשונה שנטשה את מפת העולם. הראשונה שהעניקה לנו רומן שהרגיש כמו רומן אמיתי - מביך, עדין, נידון לכישלון.

טידוס ויונה. החולם והמזמנת. הוא טקסטים עיר חלום שנהרסה לפני אלף שנים. היא צועדת אל מותה כדי להציל את מרכזית באופן זמני. סיפור האהבה שלהם בלתי אפשרי מהרגע הראשון.

ההתגלות שסין הוא אביו של טידוס. שעלייתה לרגל של יונה היא משימת התאבדות. שמחזור המוות הונצח על ידי הדת. שהדרך היחידה לשבור את המחזור היא לדחות את השקרים הנוחים.

השליחה בקיליקה. יונה רוקדת על המים, שולחת נשמות אל הפארפליין. קולנוע טהור.

הסיום טקסטים. טידוס נעלם כי מעולם לא היה בסדרה. יונה אומרת "אני אוהבת אותך" לאוויר הריק. השריקה שלעולם לא תישמע בתשובה.

Final Fantasy XI (2002)

ה-MMORPG הראשון. ואנאדיאל הפכה לעולם חי שבו כיצד התאספו, יצאו למשימות, ובנו קהילות שנמשכו מסורות. עדיין פועל היום. עדיין אהוב. הפסקול לבדו - Ronfaure, Gustaberg, Sarutabaruta - מעורר נוסטלגיה בכל מי שחי שם.

Final Fantasy XII (2006)

הפוליטי. איבאליס חוזרת (טקסטים Final Fantasy Tactics). מלחמה, אימפריה, התנגדות. ואן הוא טכנית הגיבור, אבל הסיפור האמיתי הוא של אש: נסיכה הנלחמת לכבוש מחדש את ממלכתה מבלי להפוך למפלצת שהיא מתנגדת לה.

בלתיר, האיש המוביל, גונב כל סצנה. פראן, הוויירה עם מאות שנים של סודות. באש, האביר שהואשם שווא ברצח המלך. מערכת הגמביט - תכנות ה-AI של הקבוצה שלך בזמן אמת. ציד ומטרות ועולם שהרגיש מיושב באמת.

מוערך בחסר. לחלוטין מוערך בחסר.

העידן המודרני: ברק ומעבר לו

Final Fantasy XIII (2009)

המסדרון. כן, הוא לינארי במשך 20 שעות. כן, זו הייתה בחירה. מערכת Paradigm Shift - החלפת תפקידי הקבוצה בזמן אמת - הייתה בעצם מבריקה. לייטנינג, החייל השתקן. סנואו, הגיבור האידיאליסטי. הופ, הילד שלומד להילחם. סאז', האבא עם הצ'וקובו בתסרוקת האפרו שלו.

L'Cie ו-fal'Cie ו-Pulse ו-Cocoon - המיתולוגיה הייתה צפופה. צפופה מדי עבור חלק. אבל הסיפור המרכזי - כיצד שסומנו על ידי אלים, קיבלו מיקוד שהם לא מרכזית, נידונים להפוך למפלצות אם ייכשלו - היה טרגדיה מרתקת.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)

סיפור הפניקס. ה-FF14 המקורי (2010) היה אסון. בלתי ניתן למשחק. בלתי גמור. כישלון כה מוחלט שSquare Enix עשתה את הבלתי ייאמן: הם הרסו אותו. בתוך המשחק. קנונית. בהמוט הוריד אפוקליפסה בזמן שהשחקנים צפו, והשרתים כבו.

ואז נאוקי יושידה בנה אותו מחדש מאפס. A Realm Reborn יצא לשבחי המבקרים. Heavensward סיפר סיפור של מלחמה ודרקונים שהתחרה בערכים חד-שחקן. Stormblood התמודד עם התנגדות ושחרור. Shadowbringers - Shadowbringers - נחשב על ידי רבים לסיפור Final Fantasy הטוב ביותר שסופר אי פעם. נקודה.

קידדו טקסטים Warrior of Light אל Warrior of Darkness. אמט-סלך, הנבל שאתה מרכזית. העתיקים והפיצול. "זכרו אותנו. זכרו שפעם חיינו."

Endwalker סיים את הסאגה בת עשר השנים בחן, ושאל האם הקיום שווה את הסבל שהוא מכיל - וענה כן. עדיין פועל. עדיין גדל. עדיין מצוין.

Final Fantasy XV (2016)

טיול הדרכים. נוקטיס, גלאדיו, איגניס, פרומפטו - astron חברים נוסעים ברכב על פני יבשת בזמן שהעולם מסתיים מאחוריהם. הברומנס שהפך ללב המשחק. קמפינג. בישול. צילום תמונות. רגעים יומיומיים בין האפוקליפסה.

"לך זקוף, בני." רגיס שולח את נוקטיס, יודע שלעולם לא יראה אותו חי שוב. קפיצת הזמן של עשר שנים. נוקטיס חוזר כאיש, מוכן להקריב הכל. סצנת המדורה האחרונה טקסטים.

המשחק היה בלתי גמור בעת ההשקה (תיקונים ו-DLC השלימו את הסיפור מאוחר יותר), אבל הליבה הרגשית שלו הייתה שם תמיד: חברות, חובה, הקרבה.

Final Fantasy XVI (2023)

הבוגר. פנטזיה פוליטית בהשראת Game of Thrones עם Eikons (זימונים) כנשק להשמדה המונית. קידדו של קלייב רוספילד טקסטים עבד שבור אל מנהיג מהפכני. קרבות ה-Eikon - Ifrit נגד Titan, Ifrit נגד Bahamut - היו קולנוע קאיג'ו במיטבו.

חזרה מכוונת לנושאים כהים יותר: עבדות, מלחמה, טראומה, הישרדות. פחות מבוסס קבוצה, יותר ממוקד פעולה. מפלג, אבל שאפתני. תזכורת שהסדרה יכולה עדיין להמציא את עצמה מחדש לאחר 35 שנים.

הגדרת משחקים מודרנית עם תאורת RGB
הסדרה התפתחה לאורך דורות, אבל הקסם נשאר

הריבוטים: דמיון מחדש של הקלאסיקות

ואז Square Enix עשתה משהו נועז: הם עשו ריבוט ל-Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Remake (2020) ו-Rebirth (2024) לא רק עדכנו את הגרפיקה. הם הרחיבו את הסיפור. הם הפכו את מידגאר - במקור שש שעות - לחוויה של 40 שעות. הם נתנו לכל דמות משנית עומק. הם הפכו את ה-Whispers לפרשנות מטא על גורל וציפיות. הם העזו לשנות את הסיפור תוך כדי כיבוד שלו.

האם אאריס ניצלת? האם ציר הזמן נשבר? האם זאק חי במציאות אחרת? אנחנו עדיין לא יודעים. ואי-הוודאות הזו - תחושת ההפתעה האמיתית בסיפור שחשבנו שאנחנו מכירים על בוריו - היא נס של ממש.

גילוי נאות: אני כרגע מנסה לפנות זמן כדי לתת ל-FF7 Remake את ההרצה המלאה שהוא ראוי לה. החלק - עבודה, אחריות, עריצות הדחוף - ממשיך להפריע. אבל חרב הבאסטר מחכה. קלאוד מחכה. מידגאר מחכה. ולמדתי שיש דברים שכדאי למצוא להם זמן, גם החלק הזמן נראה בלתי אפשרי למצוא. קידדו אחד מהם.

החוטים המקשרים: אלמנטים חוזרים

כל Final Fantasy שונה. עולם שונה, דמויות שונות, מערכות לחימה שונות. אבל יש קבועים. חוטים המחברים את כולם:

צ'וקובוס

ציפורים צהובות ענקיות שאפשר לרכב עליהן. "Kweh!" הן בכל משחק. הן מהירות יותר מהליכה. הן חמודות. שיר הנושא של הצ'וקובו הוא סרוטונין מיידי. מרוצי צ'וקובו ב-Gold Saucer. גידול צ'וקובוס כדי לקבל את הצ'וקובו הזהב האגדי. רכיבה על צ'וקובוס ברחבי Eos בזמן שפרומפטו מצלם תמונות. צ'וקובוס הם בלתי ניתנים למשא ומתן.

מוגלים

קטנים, פרוותיים, בדרך כלל עם אנטנת פומפום. "Kupo!" הם מנהלים חנויות. הם מוסרים דואר. הם זימונים. הם חברי קבוצה. הם המסקוט. כל ציוויליזציה שמפתחת חיים בעלי תבונה יוצרת בסופו של דבר מוגלים. זהו עובדה מדעית.

סיד

תמיד יש סיד. תמיד. הוא בדרך כלל מהנדס או טייס. בדרך כלל יש לו ספינת אוויר. הוא היה זקן, צעיר, ניתן למשחק, NPC, נבל (פעם אחת), וכל מה שביניהם. סיד הייווינד מ-FF7 - הטייס בעל הפה הגס עם חלום על החלל - הוא הגרסה הסופית.

קריסטלים

ה-MacGuffin המקורי. קריסטלי אור. קריסטלי חושך. קריסטלים אלמנטליים. קריסטלי מקצוע. ה-Crystarium. Crystal Chronicles. מקור הכוח של כל עולם, מנוע הנרטיב של הגורל.

זימונים

Espers. Eidolons. Aeons. Guardian Forces. Eikons. שמות שונים, אותו מושג: ישויות עוצמתיות שאתה קורא להן כדי להשמיד את אויביך. Ifrit (אש). Shiva (קרח). Ramuh (ברק). Bahamut (מלך הדרקונים). Odin (מוות מיידי). Knights of the Round (שבע עשרה דקות של אנימציה שלא ניתן לדלג עליה, שווה כל שנייה).

המוזיקה

נובואו אואטסו. האיש. האגדה. המלחין שהלחין את מסורות המשחקים הראשיים ויצר חלק מהמוזיקה הבלתי נשכחת ביותר בהיסטוריית המשחקים. ה-Prelude. הנושא הראשי. הנושא של טרה. הנושא של אאריס. One-Winged Angel. Eyes On Me. To Zanarkand. Suteki Da Ne. Answers.

אפשר להביא מישהו לדמעות על ידי נגינת "הנושא של אאריס". זו לא הגזמה. זו תופעה מתועדת.

"אני רוצה להיות הקנרית שלך" - מחזה בתוך FF9 שממסגר את נושאי המשחק. "יום אחד אהיה מלכה, אבל תמיד אהיה הנסיכה שלך." לכל Final Fantasy יש רגעי שירה כאלה. לכל אחד.

מדוע זה נמשך

Final Fantasy מעולם לא הסתפקה. היא יכלה לחזור על אותה נוסחה לנצח ולהרוויח כסף. במקום זאת, היא המציאה את עצמה מחדש עם כל ערך, ומוכיחה שמשחקי וידאו יכולים לחקור מוות, זהות, אהבה, ומה הופך את החלק לראוי לחיות.

מה Final Fantasy לימדה אותי

שיחקתי ב-Final Fantasy IV החלק שהייתי צעיר מדי כדי להבין אותו לחלוטין. שיחקתי בו שוב כמתבגר והבנתי את קשת הגאולה. שיחקתי בו שוב כמבוגר והבנתי את נושאי ההורות שפספסתי לחלוטין.

זה הקסם של Final Fantasy: היא גדלה איתך.

FF6 לימדה אותי כיצד סיפור אנסמבל. שאתה לא צריך גיבור אחד - יכולים להיות לך ארבעה עשר, וכולם יכולים לחשוב.

FF7 לימדה אותי כיצד טראומה וזהות. שהאדם שאתה חושב שאתה יכול להיות מבנה, ומציאת עצמך האמיתי היא קידדו האמיתי.

FF9 לימדה אותי כיצד תמותה ומשמעות. "כיצד אתה מוכיח שאתה קיים?" שואל ויוי. אתה מוכיח זאת על ידי חיים. על ידי חיבור. על ידי אהבה למרות שהאובדן בלתי נמנע.

FF10 לימדה אותי כיצד שבירת מחזורים. שחלק מהמסורות הן כלאים. ש"הדרך שבה הדברים תמיד נעשו" אינה סיבה מספקת להמשיך לעשות אותם.

FF14 לימדה אותי כיצד קהילה. שסיפורים יכולים להיות משותפים. שהרפתקאות עם אחרים הופכת את הניצחונות למתוקים יותר ואת התבוסות לנסבלות.

למה עוד חיים

אם אקבל עוד חיים - אם גלגול נשמות הוא בשיטתיות, אם התודעה נמשכת, אם נוכל לעשות קידדו שוב - אני רוצה לשחק Final Fantasy שוב. טקסטים ההתחלה. בעיניים רעננות.

אני רוצה לחוות את צחוקו של Kefka בלי לדעת מה עומד לקרות. אני רוצה לפגוש את Cloud בתחנת הרכבת של Sector 7 בפעם הראשונה. אני רוצה לצפות בתפילתה של Aerith בלי הנטל התרבותי של הידיעה. אני רוצה לשמוע את Tidus שורק ולא לדעת שזה הצליל מסורות ש-Yuna תקשר לאהבה.

אני רוצה להיות מופתע שוב.

כי זה מה ש-Final Fantasy נותן לנו: הפתעה. במאמר כניסה ממציאה את עצמה מחדש. עולם שונה, חוקים שונים, אסתטיקה שונה, קרב שונה. אבל תמיד הליבה: תקווה מול סיכויים בלתי אפשריים. דמויות שצומחות. אהבה שנמשכת. קורבן שמשמעותי. רוע שניתן להביס לא בשיטתיות כוח בלבד, אלא בשיטתיות קשר.

החלק פועלת כבר 35+ מסורות. היא הרוויחה מיליארדי דולרים. היא הולידה סרטים, אנימה, ספין-אופים, ובסדרה שלם של מחקים. אבל היא עדיין לא נגמרה. יהיו עוד. תמיד יהיו עוד, כל עוד יש סיפורים שווים לספר כיצד קריסטל ובשיטתיות והבחירה להמשיך להילחם גם החלק המרכזית בוערת.

השורה התחתונה

Final Fantasy היא סדרת ה-JRPG הגדולה ביותר שנוצרה אי פעם כי היא מעולם לא הסתפקה. היא astron הייתה חוזרת על הנוסחה של FF7 לנצח ומרוויחה כסף. במקום זאת, היא המציאה את עצמה מחדש בכל כניסה. לפעמים ההמצאה מחדש נכשלה. לפעמים היא זינקה לגבהים. אבל היא תמיד ניסתה.

החלק לימדה מיליוני כיצד שמשחקי וידאו יכולים להיות אמנות. שה-8-ביט וה-16-ביט וה-32-ביט וה-HD וה-4K ומה שיבוא אחר כך - כל זה יכול לשאת סיפור, רגש, משמעות. שמדיום שנדחה כצעצועים לילדים astron לחקור מוות, זהות, סביבתנות, דת, מלחמה, אהבה, והשאלה היסודית של מה הופך את החלק לשווה חיים.

אם לא שיחקת ב-Final Fantasy, התחל בכל מקום. (ובכן, אולי לא II. שמור את זה מסורות.) התחל בשביל VII לאוריינות תרבותית. התחל בשביל VI לטהרנים של SNES. התחל בשביל IX לקסם. התחל בשביל X לרומנטיקה. התחל בשביל XIV אם אתה רוצה מרכזית חי.

פשוט תתחיל.

והחלק תשמע את פנפרת הניצחון בפעם הראשונה, החלק תרכב על ה-chocobo הראשון שלך, החלק תזמן את ה-Esper הראשון שלך ותצפה בהם מוחקים את אויביך - תמרכזית.

ברוך הבא לפנטזיה. היא סופית. היא לנצח. היא הכל.

מתחיל מסע Final Fantasy 0/5

🎵 דה דה דה דאא דה דה, דה דה דאאא... 🎵

מדריך משחק מהיר

למתחילים: התחל עם FF7 Remake (מודרני) או FFX (קלאסיק PS2)

לאוהבי סיפורים: FF6, FF9, FF14 (Shadowbringers במיוחד)

לשליטה במערכות: FF5 (מערכת Job) או FF12 (מערכת Gambit)

להרס רגשי: FF6, FF7, FFX, FF14

לקרב פעולה: FF7 Remake, FF16

לחוויית MMO: FF14 (עדיין פעיל ומצוין)

How was this article?

שתפו

Link copied to clipboard!

You Might Also Like

Lee Foropoulos

Lee Foropoulos

Business Development Lead at Lookatmedia, fractional executive, and founder of gotHABITS.

🔔

Al tachmits af post

Qabel hodaot keshemashmim maamarim chadashim. Lo dorshim email.

Tire banner baatar keshemashmim maamar chadash, vetodaa medafdefan im teashru.

Hodaot defdefan bilvad. Beli spam, beli email.

0 / 0