Меню
Главная Статьи {{t.nav.bookmarks}} {{t.nav.experience}} {{t.nav.profiles}} Обо мне Работайте со мной
Gaming controller with dramatic lighting
Игры 5 мар, 2026 • 25 мин. чтения

Почему Final Fantasy — лучшая серия JRPG всех времён

From the NES to PS5, Final Fantasy defined a genre and shaped generations of gamers. If you don't know who Cloud is or have never ridden a chocobo, we probably shouldn't be friends.

Поделиться:
Lee Foropoulos

Lee Foropoulos

25 мин. чтения

Continue where you left off?
Text size:

Contents

Да да да ДА да да, да да дааа...

Если вы только что услышали этот победный фанфар в голове — поздравляю, вы один из нас. Вы затаивали дыхание, наблюдая, как Аэрис молится в Забытом городе. Вы некрасиво рыдали, когда Тидус растворился в воздухе. Вы провели 47 часов за прокачкой в лесу, потому что вам НУЖЕН был следующий уровень перед битвой с Кефкой. Вы понимаете, что чокобо — лучший вид транспорта, а муглы — высшая форма жизни, купо.

Final Fantasy — это не просто серия видеоигр. Это формирующий опыт. Именно благодаря ей я понял, что истории способны заставить тебя чувствовать — что горстка пикселей на экране может заставить тебя задуматься о смертности, идентичности, любви, потере и о том, что значит быть человеком. Прежде чем я прочитал философию, Final Fantasy преподала мне философию. Прежде чем я понял нарративную структуру, Final Fantasy показала мне нарративную структуру. Прежде чем я узнал, что такое «тематический резонанс», я рыдал в геймпад, потому что девушка с цветами только что была пронзена катаной длиной в два метра, и я. Не. Был. Готов.

Так что давайте поговорим об этом. Обо всём. О каждой основной игре. О лоре, который их связывает. О персонажах, ставших легендами. И о том, почему, если мне будет дана ещё одна жизнь, я снова пройду всю серию — просто чтобы пережить её заново.

Начало: последняя ставка (1987)

Вот что большинство людей неправильно понимают в названии Final Fantasy: оно называлось «Final» не потому, что Хиронобу Сакагути думал, что это будет его последняя игра из-за банкротства компании (хотя этот миф живуч). Настоящая история проще и поэтичнее — он хотел название, которое сокращалось бы до «FF» и хорошо звучало. Но ощущение финальности? Оно было намеренным. Каждая Final Fantasy ощущается как конец. Как будто вы наблюдаете последнюю битву, последнюю надежду, последнюю фантазию перед тем, как реальность вступит в свои права.

Оригинальная Final Fantasy (1987) на NES стала откровением. Четыре Воина Света. Четыре стихийных демона. Четыре кристалла. Формула была простой, но элегантной: вы — герои, избранные судьбой, и вам нужно спасти мир. Игра щедро заимствовала из Dungeons & Dragons, но переводила опыт настольной игры во что-то, во что можно играть в одиночку, в своей комнате, часами напролёт.

Система классов — Воин, Вор, Чёрный маг, Белый маг, Красный маг, Монах — установила архетипы, которые серия будет развивать на протяжении десятилетий. Пошаговые бои, система магии, карта мира с городами и подземельями — всё это стало шаблоном для целого жанра.

35+
Лет непрерывного переосмысления, что делает Final Fantasy самой долгоживущей JRPG-серией, определившей жанр.

«Ветер стихает, море бушует, земля начинает гнить, а пламя мерцает... Мир ждёт Избранных, чтобы они восстановили свет.»

Трилогия NES: основы

Final Fantasy II (1988)

Чёрная овца, ставшая культовой классикой. FF2 полностью отказалась от очков опыта — ваши характеристики росли в зависимости от того, что вы делали. Много машете мечом? Сила растёт. Часто получаете удары? Растут очки здоровья. Используете заклинания? Улучшается магия. Это было опережением своего времени (The Elder Scrolls использует похожие системы спустя годы) и одновременно жутко раздражало. Но именно здесь появились нарративные амбиции: настоящие персонажи с именами, мотивацией и арками. Фирион, Мария, Гай, Леон — они не были безликими болванками. Они были людьми. Империя как антагонист. Повстанцы, борющиеся с тиранией. Знакомо звучит? Джордж Лукас был не единственным, кто рассказывал эту историю.

Final Fantasy III (1990)

Система профессий появляется во всей красе. Двадцать две профессии. Возможность менять классы по желанию. Хотите превратить рыцаря в мудреца? Пожалуйста. Хотите, чтобы все были драгунами? Абсолютное безумие, но можно. FF3 — это место, где серия поняла, что свобода выбора игрока важна, что кастомизация — не просто функция, а сама суть. Также: первые призываемые существа (Бахамут, Один, Левиафан). Первые муглы. Первый Толстый Чокобо. Лор расширялся.

Эпоха SNES: золотой век

Если игры на NES были доказательством концепции, то игры на SNES стали доказательством мастерства. Именно здесь Final Fantasy стала Final Fantasy — серией, которая определит жанр RPG для целого поколения.

Final Fantasy IV (1991)

Сесил Харви. Тёмный рыцарь, становящийся паладином. Первый протагонист Final Fantasy с подлинной аркой персонажа — не безмолвный герой, избранный пророчеством, а человек, борющийся с виной, искуплением и тяжестью своих поступков. Дебютирует система Active Time Battle: больше никаких чисто пошаговых боёв. Теперь скорость имеет значение. Теперь вы принимаете решения под давлением.

И история. Предательство Каина. Паром и Пором, обращающиеся в камень. Путешествие на Луну. FF4 доказала, что видеоигры способны рассказывать истории, эмоционально сложные не хуже любого романа. Превращение Сесила из Тёмного рыцаря в паладина было не просто сменой класса — это было духовное испытание. Вам нужно было встретиться лицом к лицу со своей тёмной стороной. Принять свою тьму, чтобы её преодолеть. Это юнгианская психология, завёрнутая в 16-битные спрайты.

Final Fantasy V (1992)

Система профессий возвращается, доведённая до совершенства. Двадцать шесть профессий. Возможность смешивать и сочетать способности разных классов. Хотите рыцаря, умеющего колдовать Чёрную магию? Вора с исцелением Белой магии? Монаха, призывающего существ? FF5 — это механический шедевр, ящик с игрушками, вознаграждающий за эксперименты.

Барц, Ленна, Фарис, Галуф и позже Крайл. Более лёгкий тон, чем у FF4, больше приключений, чем трагедии (пока смерть Галуфа не уничтожит вас). Гилгамеш дебютирует как повторяющийся комедийный злодей, который будет появляться по всей серии. Экзсмерть хочет вернуть всё в Пустоту. Ставки космические, но путешествие увлекательное.

Final Fantasy VI (1994)

Магнум опус.

Здесь нет единственного протагониста. Четырнадцать играбельных персонажей, у каждого своя история, своя травма, своя причина сражаться. Терра Брэнфорд, полуэспер в поисках идентичности. Локк Коул, «охотник за сокровищами», преследуемый призраком женщины, которую он не смог спасти. Селес Шере, имперский генерал, перешедший на другую сторону. Эдгар и Сабин, братья-близнецы, выбравшие разные пути. Шэдоу, убийца с кошмарами. Сайан, самурай, потерявший всё. Сетцер, игрок с дирижаблем.

И Кефка. Кефка Палаццо. Злодей, который на самом деле побеждает. На середине игры Кефка становится богом и уничтожает мир. Мир Баланса превращается в Мир Руин. Ваша группа рассеяна. Всё, ради чего вы трудились, — пепел. И тогда вам нужно собрать осколки, снова найти друзей и бросить вызов безумному богу, уже достигшему своей цели.

Сцена в опере. Dancing Mad. Попытка Селес покончить с собой на скале. Терра, учащаяся любить. Письма Сайана семье мёртвой женщины. FF6 — это не просто игра. Это литература.

Ретро-игровая установка с тёплым освещением
Эпоха SNES: где истории становились легендами, а пиксели — поэзией

Революция PlayStation: выход на мировой уровень

И тогда всё изменилось.

Final Fantasy VII (1997)

Мне не нужно рассказывать вам о FF7. Вы уже знаете. Все знают. Это игра, которая принесла JRPG на Запад. Это игра, которая помогла Sony выиграть консольную войну. Это игра, из-за которой миллионы людей плакали над девушкой с цветами по имени Аэрис.

Клауд Страйф. Наёмник с торчащими волосами, ложными воспоминаниями и огромным мечом. Тифа, подруга детства, хранившая правду. Баррет, эко-террорист с пушкой вместо руки и золотым сердцем. Ред XIII, зверь, умеющий говорить. Кэт Сит, шпион, которого учишься любить. Сид, пилот с мечтой. Винсент, мучимый бессмертный. Юффи, ниндзя, крадущая вашу материю.

И Сефирот. Однокрылый ангел. Солдат, сошедший с ума. Сын, ищущий свою «мать». Злодей, спускающийся с небес и одним ударом уничтожающий невинность.

Киберпанк-эстетика Мидгара. Золотое блюдце. Философи�� Космического каньона. Северный кратер. Метеор, висящий в небе как смертный приговор. Поток жизни, поднимающийся ему навстречу. Неоднозначная концовка, преследовавшая нас годами.

FF7 была не просто игрой. Это был культурный момент.

Final Fantasy VIII (1999)

Спорная. Та, в которой система Junction либо щёлкала у вас в голове, либо нет. Та, в которой история любви либо трогала вас, либо раздражала.

Но вот что FF8 сделала, о чём никто не говорит: она исследовала память, идентичность и судьбу с подлинной глубиной. Скволл не просто угрюм — он травмирован, осиротел, воспитан как оружие. Его знаменитое «...» — это не апатия, это диссоциация. Энергия Рино — не раздражение, это луч света, пробивающийся сквозь его броню.

Поворот сюжета, в котором вся ваша группа выросла вместе в одном детском доме, но забыла об этом из-за того, что Стражи поглотили их воспоминания? Это не дыра в сюжете. Это тезис игры: цена силы — ты сам.

Eyes On Me. Сцена в космосе. Сжатие времени. Замок Ультимеции. FF8 была неправильно понята в своё время. Она заслуживает переосмысления.

Final Fantasy IX (2000)

Любовное письмо. Намеренное возвращение Сакагути к истокам — кристаллы, замки, чёрные маги со светящимися глазами, мир фэнтези вместо научной фантастики.

Зидан Трайбл, вор с хвостом и золотым сердцем — намеренное противопоставление мрачным протагонистам, предшествовавшим ему. «Тебе не нужна причина, чтобы помогать людям». Вот его философия. Вот противоядие от нигилизма.

Виви Орнитье. Чёрный маг, обнаруживающий, что он создан на фабрике, что у него есть срок годности, что его «народ» — оружие войны. Экзистенциальный кризис Виви — «Как доказать, что ты существуешь?» — философски богаче большинства настоящих курсов философии.

Гарнет, учащаяся быть собой, а не принцессой. Штайнер, понимающий, что верность требует совести. Фрея, встречающаяся с потерянной любовью. Амарант, учащийся доверять. Куина, великолепно остающаяся собой.

«Ты не одинок». Момент, когда игра заставляет Зидана принять помощь, перестать быть героем, спасающим всех остальных, и позволить спасти себя. Это не я плачу, это вы плачете.

Прежде чем я прочитал философию, Final Fantasy преподала мне философию. Прежде чем я понял нарративную структуру, Final Fantasy показала мне нарративную структуру.

Эпоха PS2: Голоса и видения

Final Fantasy X (2001)

Первая Final Fantasy с озвучкой персонажей. Первая, отказавшаяся от карты мира. Первая, подарившая нам роман, который ощущался именно как роман — неловкий, нежный, обречённый.

Тидус и Юна. Мечтатель и призывательница. Он родом из города-мечты, уничтоженного тысячу лет назад. Она идёт навстречу собственной смерти, чтобы временно спасти мир. Их любовная история невозможна с самого начала.

Откровение о том, что Син — отец Тидуса. Что паломничество Юны — это самоубийственная миссия. Что цикл смерти поддерживается религией. Что единственный способ разорвать этот круг — отвергнуть удобную ложь.

Проводы в Килике. Юна танцует на воде, провожая души на Равнину Мёртвых. Чистое кино.

Тот финал. Тидус растворяется в воздухе, потому что никогда не был настоящим. Юна говорит «я люблю тебя» пустоте. Свист, на который ей никогда не ответят.

Final Fantasy XI (2002)

Первая MMORPG. Ванадиль стал живым миром, где игроки собирались, выполняли задания и создавали сообщества, просуществовавшие долгие годы. Работает по сей день. По-прежнему любима. Один только саундтрек — Ронфор, Густаберг, Сарутабарута — вызывает ностальгию у каждого, кто там жил.

Final Fantasy XII (2006)

Политическая. Ивалис возвращается (из Final Fantasy Tactics). Война, империя, сопротивление. Ваан формально является главным героем, но настоящая история — это история Эш: принцессы, борющейся за возвращение своего королевства, не превращаясь при этом в чудовище, которому она противостоит.

Балтиер, первый красавец, крадёт каждую сцену. Фран, виера с тайнами, накопленными за столетия. Баш, рыцарь, ложно обвинённый в цареубийстве. Система гамбитов — программирование ИИ своей группы в реальном времени. Охоты и метки, и мир, который ощущался по-настоящему обжитым.

Недооценённая. Абсолютно недооценённая.

Современная эпоха: Молния и всё, что после

Final Fantasy XIII (2009)

Коридор. Да, игра линейна на протяжении 20 часов. Да, это было сознательным решением. Система смены парадигм — переключение ролей группы в реальном времени — была по-настоящему блестящей. Лайтнинг, стоичный солдат. Сноу, идеалистичный герой. Хоуп, мальчишка, учащийся сражаться. Сазх, папа с чокобо в причёске.

Л'Си и фал'Си, Пульс и Кокон — мифология была плотной. Слишком плотной для некоторых. Но основная история — люди, отмеченные богами, получившие Фокус, которого они не понимают, обречённые стать монстрами в случае неудачи — была захватывающей трагедией.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)

История феникса. Оригинальная FF14 (2010) была катастрофой. Неиграбельной. Незаконченной. Провалом настолько полным, что Square Enix сделала немыслимое: уничтожила её. Внутри игры. Канонически. Бахамут обрушил апокалипсис, пока игроки наблюдали, и серверы погасли.

А затем Наоки Ёсида отстроил всё с нуля. A Realm Reborn вышла под восторженные отзывы критиков. Heavensward рассказала историю войны и драконов, не уступающую сольным частям серии. Stormblood затронула темы сопротивления и освобождения. Shadowbringers — Shadowbringers — многие считают лучшей историей во всей Final Fantasy. Без оговорок.

Путь от Воина Света до Воина Тьмы. Эмет-Сельх, злодей, которого понимаешь. Древние и разделение. «Помните нас. Помните, что мы когда-то жили.»

Endwalker завершила десятилетнюю сагу с достоинством, задав вопрос: стоит ли существование того страдания, которое оно несёт, — и ответив: да. Работает по сей день. Продолжает расти. По-прежнему великолепна.

Final Fantasy XV (2016)

Роуд-трип. Ноктис, Гладио, Игнис, Промпто — четверо друзей едут через континент, пока мир рушится у них за спиной. Мужская дружба, ставшая сердцем игры. Привалы. Готовка. Фотографии. Обыденные моменты между концом света.

«Держи голову высоко, сын мой.» Регис отправляет Ноктиса прочь, зная, что больше не увидит его живым. Прыжок на десять лет вперёд. Ноктис возвращается взрослым мужчиной, готовым пожертвовать всем. Та финальная сцена у костра.

Игра вышла незаконченной (патчи и DLC позже завершили историю), но её эмоциональный стержень был на месте с самого начала: дружба, долг, жертва.

Final Fantasy XVI (2023)

Зрелая. Политическое фэнтези в духе «Игры престолов», где Эйконы (призывы) служат оружием массового уничтожения. Путь Клайва Росфилда от сломленного раба до лидера революции. Битвы Эйконов — Ифрит против Титана, Ифрит против Бахамута — кайдзю-кино в лучшем виде.

Намеренное возвращение к более тёмным темам: рабство, война, травма, выживание. Меньше командного взаимодействия, больше экшена. Спорная, но амбициозная. Напоминание о том, что серия способна изобретать себя заново спустя 35 лет.

Современная игровая установка с RGB-подсветкой
Серия развивалась на протяжении поколений, но магия оставалась неизменной

Ремейки: переосмысление классики

А затем Square Enix сделала нечто дерзкое: они сделали ремейк Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Remake (2020) и Rebirth (2024) не просто обновили графику. Они расширили историю. Они превратили Мидгар — изначально шесть часов — в сорокачасовой опыт. Они наделили глубиной каждого второстепенного персонажа. Они превратили Шептунов в метакомментарий о судьбе и ожиданиях. Они осмелились изменить историю, одновременно чтя её.

Спасена ли Аэрис? Расколота ли временная линия? Жив ли Зак в другой реальности? Мы пока не знаем. И эта неопределённость — это ощущение подлинного удивления от истории, которую мы, казалось, знали наизусть, — поистине чудесна.

Честное признание: я сейчас пытаюсь выкроить время, чтобы как следует пройти FF7 Remake. Жизнь — работа, обязанности, тирания срочного — постоянно мешает. Но Меч-Тесак ждёт. Клауд ждёт. Мидгар ждёт. И я понял, что некоторые вещи стоят того, чтобы находить для них время, даже когда время кажется невозможным найти. Это одна из них.

Связующие нити: повторяющиеся элементы

Каждая Final Fantasy отличается от других. Другой мир, другие персонажи, другие боевые системы. Но есть константы. Нити, связывающие их все воедино:

Чокобо

Огромные жёлтые птицы, на которых можно ездить верхом. «Квэ!» Они есть в каждой игре. Они быстрее ходьбы. Они очаровательны. Тема чокобо — мгновенный выброс серотонина. Гонки на чокобо в Золотом Блюдце. Разведение чокобо ради легендарного Золотого Чокобо. Прогулки на чокобо по Эосу, пока Промпто делает фотографии. Чокобо — это не обсуждается.

Муглы

Маленькие, пушистые, обычно с антенной-помпоном. «Купо!» Они держат лавки. Они доставляют почту. Они призывы. Они члены группы. Они талисман. Каждая цивилизация, достигающая разумной жизни, в конечном счёте создаёт муглов. Это научный факт.

Сид

Сид есть всегда. Всегда. Обычно он инженер или пилот. Обычно у него есть дирижабль. Он бывал старым, молодым, играбельным, NPC, злодеем (однажды) и всем, что между этим. Сид Хайвинд из FF7 — грубоватый пилот с мечтой о космосе — это его окончательная версия.

Кристаллы

Изначальный макгаффин. Кристаллы света. Кристаллы тьмы. Стихийные кристаллы. Кристаллы профессий. Кристалларий. Crystal Chronicles. Источник энергии каждого мира, нарративный двигатель судьбы.

Призывы

Эспер. Эйдолоны. Эоны. Силы-хранители. Эйконы. Разные названия, одна суть: могущественные существа, которых вы призываете, чтобы сокрушить врагов. Ифрит (огонь). Шива (лёд). Рамух (молния). Бахамут (король драконов). Один (мгновенная смерть). Рыцари Круглого Стола (семнадцать минут непропускаемой анимации, стоящей каждой секунды).

Музыка

Нобуо Уэмацу. Человек. Легенда. Композитор, написавший музыку для большинства основных игр серии и создавший одни из самых запоминающихся мелодий в истории видеоигр. Прелюдия. Главная тема. Тема Терры. Тема Аэрис. One-Winged Angel. Eyes On Me. To Zanarkand. Suteki Da Ne. Answers.

«Темой Аэрис» можно довести человека до слёз. Это не преувеличение. Это задокументированное явление.

«Я хочу быть твоей канарейкой» — пьеса внутри FF9, обрамляющая темы игры. «Однажды я стану королевой, но всегда буду твоей принцессой.» В каждой Final Fantasy есть такие поэтические моменты. В каждой.

Почему она не стареет

Final Fantasy никогда не останавливалась на достигнутом. Она могла бесконечно повторять одну и ту же формулу и зарабатывать деньги. Вместо этого она изобретала себя заново с каждой частью, доказывая, что видеоигры способны исследовать смерть, идентичность, любовь и то, что делает жизнь достойной проживания.

Чему меня научила Final Fantasy

Я играл в Final Fantasy IV, когда был слишком мал, чтобы полностью её понять. Я перепрошёл её в подростковом возрасте и осознал арку искупления. Я перепрошёл её взрослым и понял темы родительства, которые полностью упустил раньше.

В этом и есть магия Final Fantasy: она растёт вместе с тобой.

FF6 научила меня ансамблевому повествованию. Что не нужен один герой — их может быть четырнадцать, и каждый из них может быть важен.

FF7 научила меня о травме и идентичности. Что человек, которым ты себя считаешь, может оказаться конструктом, а обретение истинного «я» и есть настоящее путешествие.

FF9 научила меня о смертности и смысле. «Как доказать, что ты существуешь?» — спрашивает Виви. Ты доказываешь это тем, что живёшь. Тем, что устанавливаешь связи. Тем, что любишь, даже зная, что потеря неизбежна.

FF10 научила меня разрывать циклы. Что некоторые традиции — это тюрьмы. Что «так было всегда» — недостаточная причина продолжать так делать.

FF14 научила меня о сообществе. Что истории можно разделить с другими. Что приключения вместе делают победы слаще, а поражения — переносимее.

Почему Ещё Одна Жизнь

Если мне дадут ещё одну жизнь — если реинкарнация реальна, если сознание продолжается, если нам позволят пройти этот путь снова — я хочу снова сыграть в Final Fantasy. С самого начала. Свежим взглядом.

Я хочу услышать смех Кефки, не зная, что будет дальше. Я хочу впервые встретить Клауда на станции в Секторе 7. Я хочу смотреть на молитву Аэрис без культурного груза знания. Я хочу услышать, как Тидус свистит, и не знать, что это последний звук, который Юна будет связывать с любовью.

Я хочу снова удивляться.

Потому что именно это даёт нам Final Fantasy: удивление. Каждая часть изобретает себя заново. Другой мир, другие правила, другая эстетика, другая боевая система. Но всегда одно и то же ядро: надежда вопреки невозможным обстоятельствам. Персонажи, которые растут. Любовь, которая не угасает. Жертва, которая что-то значит. Зло, которое можно победить не только силой, но и через связь между людьми.

Серия существует уже более 35 лет. Она заработала миллиарды долларов. Она породила фильмы, аниме, спин-оффы и целый жанр подражателей. Но она всё ещё не закончена. Будет ещё. Будет всегда, пока есть истории, которые стоит рассказывать о кристаллах и свете, и о выборе продолжать сражаться, даже когда мир горит.

Итог

Final Fantasy — величайшая серия JRPG из когда-либо созданных, потому что она никогда не останавливалась на достигнутом. Она могла бесконечно повторять формулу FF7 и зарабатывать деньги. Вместо этого она изобретала себя заново с каждой частью. Иногда это переосмысление проваливалось. Иногда взлетало. Но она всегда пыталась.

Серия научила миллионы людей тому, что видеоигры могут быть искусством. Что 8-битная и 16-битная, и 32-битная, и HD, и 4K графика, и всё, что придёт следом — всё это может нести историю, эмоции, смысл. Что медиум, который отвергали как игрушки для детей, способен исследовать смерть, идентичность, экологию, религию, войну, любовь и фундаментальный вопрос о том, что делает жизнь достойной того, чтобы жить.

Если вы ещё не играли в Final Fantasy, начните с любой части. (Ну, может, не со второй. Оставьте её на потом.) Начните с VII ради культурной грамотности. Начните с VI ради чистоты SNES-эпохи. Начните с IX ради обаяния. Начните с X ради романтики. Начните с XIV, если хотите живой мир.

Просто начните.

И когда вы впервые услышите фанфару победы, когда прокатитесь на своём первом чокобо, когда призовёте своего первого Эспера и увидите, как он уничтожает врагов — вы поймёте.

Добро пожаловать в фэнтези. Оно финальное. Оно вечное. Оно — всё.

Путеводитель по миру Final Fantasy 0/5

🎵 Да да да ДАА да да, да да дааа... 🎵

Краткий путеводитель

Для новичков: Начни с FF7 Remake (современная) или FFX (классика PS2)

Для любителей историй: FF6, FF9, FF14 (особенно Shadowbringers)

Для освоения систем: FF5 (система профессий) или FF12 (система гамбитов)

Для эмоционального потрясения: FF6, FF7, FFX, FF14

Для экшн-боёв: FF7 Remake, FF16

Для опыта MMO: FF14 (всё ещё активна и великолепна)

How was this article?

Поделиться

Link copied to clipboard!

You Might Also Like

Lee Foropoulos

Lee Foropoulos

Business Development Lead at Lookatmedia, fractional executive, and founder of gotHABITS.

🔔

Ne propustite ni odnoi publikacii

Poluchajte uvedomleniya o novyh statyah. Email ne trebuetsya.

Vy uvidite banner na sajte kogda poyavitsya novaya statya, plyus uvedomlenie brauzera esli razreshite.

Tolko uvedomleniya brauzera. Bez spama.

0 / 0