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Jeux Vidéo Mar 5, 2026 • 25 min de lecture

Why Final Fantasy Is the Greatest JRPG Series Ever Made

From the NES to PS5, Final Fantasy defined a genre and shaped generations of gamers. If you don't know who Cloud is or have never ridden a chocobo, we probably shouldn't be friends.

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Lee Foropoulos

Lee Foropoulos

25 min de lecture

Da da da DAA da da, da da daaaa...

Si vous venez d'entendre cette fanfare de victoire dans votre tete, felicitations : vous etes des notres. Vous avez retenu votre souffle en regardant Aerith prier dans la Cite Oubliee. Vous avez pleure a chaudes larmes quand Tidus s'est evanoui. Vous avez passe 47 heures a farmer dans une foret parce que vous AVIEZ BESOIN de ce niveau suivant avant d'affronter Kefka. Vous comprenez que les chocobos sont le moyen de transport superieur et que les moogles sont la forme de vie superieure, kupo.

Final Fantasy n'est pas juste une serie de jeux video. C'est une experience formatrice. C'est la raison pour laquelle j'ai appris que les histoires peuvent vous faire ressentir des choses, qu'un tas de pixels sur un ecran pouvait vous faire questionner la mortalite, l'identite, l'amour, la perte et ce que signifie etre humain. Avant de lire de la philosophie, Final Fantasy m'a enseigne la philosophie. Avant de comprendre la structure narrative, Final Fantasy m'a montre la structure narrative. Avant de savoir ce que "resonance thematique" signifiait, je sanglotais dans une manette parce qu'une fleuriste venait de se faire empaler par un katana de deux metres et je. N'etais. Pas. Pret.

Alors parlons-en. De tout. De chaque jeu principal. Du lore qui les relie. Des personnages qui sont devenus des legendes. Et de pourquoi, si j'ai une autre vie apres celle-ci, je referai toute la serie, juste pour la vivre a nouveau.

Le Commencement : Un Pari Final (1987)

Voici ce que la plupart des gens comprennent mal a propos du nom de Final Fantasy : il ne s'appelait pas "Final" parce que Hironobu Sakaguchi pensait que ce serait son dernier jeu a cause de la faillite de l'entreprise (meme si ce mythe persiste). La vraie histoire est plus simple et plus poetique : il voulait un nom qui s'abreviait en "FF" et qui sonnait bien. Mais le sentiment de finalite ? C'etait intentionnel. Chaque Final Fantasy ressemble a une fin. Comme si vous assistiez a la derniere bataille, le dernier espoir, la fantaisie finale avant que la realite ne reprenne ses droits.

Le Final Fantasy original (1987) sur NES fut une revelation. Quatre Guerriers de la Lumiere. Quatre demons elementaires. Quatre cristaux. La formule etait simple mais elegante : vous etiez des heros choisis par le destin, et vous deviez sauver le monde. Il empruntait largement a Dungeons & Dragons, mais il a traduit l'experience de jeu de role sur table en quelque chose que vous pouviez jouer seul, dans votre chambre, pendant des heures.

Le systeme de classes (Guerrier, Voleur, Mage Noir, Mage Blanc, Mage Rouge, Moine) a etabli des archetypes sur lesquels la serie allait iterer pendant des decennies. Le combat au tour par tour, le systeme de magie, la carte du monde avec des villes et des donjons : tout cela est devenu le modele d'un genre entier.

35+
Annees de reinvention continue, faisant de Final Fantasy la serie JRPG definitrice de genre la plus ancienne de l'histoire.

"Le vent s'arrete, la mer est dechainee, la terre commence a pourrir et les flammes vacillent... Le monde attend les Elus pour restaurer la lumiere."

La Trilogie NES : Les Fondations

Final Fantasy II (1988)

Le mouton noir devenu classique culte. FF2 a completement abandonne les points d'experience : vos stats augmentaient en fonction de ce que vous faisiez. Vous utilisez beaucoup l'epee ? Votre force augmente. Vous prenez beaucoup de coups ? Vos PV montent. Vous lancez des sorts ? Votre magie s'ameliore. C'etait en avance sur son temps (The Elder Scrolls utiliserait des systemes similaires des annees plus tard) et aussi frustrant que possible. Mais il a introduit l'ambition narrative : de vrais personnages avec des noms, des motivations et des arcs. Firion, Maria, Guy, Leon : ils n'etaient pas des pages blanches. C'etaient des personnes. L'Empire comme antagoniste. Des rebelles combattant la tyrannie. Ca vous dit quelque chose ? George Lucas n'etait pas le seul a raconter cette histoire.

Final Fantasy III (1990)

Le Systeme de Jobs arrive dans toute sa gloire. Vingt-deux jobs. La possibilite de changer de classe a volonte. Vous voulez que votre chevalier devienne un sage ? Foncez. Vous voulez que tout le monde soit dragontier ? Completement dingue, mais vous pouvez le faire. FF3, c'est la ou la serie a appris que le libre arbitre du joueur comptait, que la personnalisation n'etait pas juste une fonctionnalite, c'etait le but. Aussi : les premieres invocations (Bahamut, Odin, Leviathan). Les premiers moogles. Le premier Gros Chocobo. Le lore s'etendait.

L'ere SNES : L'Age d'Or

Si les jeux NES etaient la preuve de concept, les jeux SNES etaient la preuve de maitrise. C'est ici que Final Fantasy est devenu Final Fantasy, la serie qui allait definir le genre RPG pour toute une generation.

Final Fantasy IV (1991)

Cecil Harvey. Le Chevalier Noir qui devient Paladin. Le premier protagoniste de Final Fantasy avec un veritable arc narratif, pas un heros silencieux choisi par la prophetie, mais un homme aux prises avec la culpabilite, la redemption et le poids de ses choix. Le systeme Active Time Battle fait ses debuts : fini le combat purement au tour par tour. Maintenant la vitesse compte. Maintenant vous prenez des decisions sous pression.

Et l'histoire. La trahison de Kain. Palom et Porom se transformant en pierre. Le voyage vers la lune. FF4 a prouve que les jeux video pouvaient raconter des histoires aussi emotionnellement complexes que n'importe quel roman. La transformation de Cecil de Chevalier Noir en Paladin n'etait pas juste un changement de classe, c'etait un reglement de comptes spirituel. Vous deviez affronter votre ombre. Vous deviez accepter vos tenebres pour les transcender. C'est de la psychologie jungienne enveloppee dans des sprites 16 bits.

Final Fantasy V (1992)

Le Systeme de Jobs revient, perfectionne. Vingt-six jobs. La possibilite de melanger et d'assortir les capacites entre les classes. Vous voulez un Chevalier qui lance de la Magie Noire ? Un Voleur avec de la Magie Blanche de soin ? Un Moine qui invoque ? FF5 est le chef-d'oeuvre mecanique, une boite a jouets de possibilites qui recompensait l'experimentation.

Bartz, Lenna, Faris, Galuf, puis Krile. Un ton plus leger que FF4, plus d'aventure que de tragedie (jusqu'a ce que la mort de Galuf vous detruise). Gilgamesh fait ses debuts en tant que villain comique recurrent qui apparaitrait dans toute la serie. Exdeath veut tout renvoyer dans le Neant. Les enjeux sont cosmiques, mais le voyage est amusant.

Final Fantasy VI (1994)

Le Chef-d'Oeuvre.

Il n'y a pas de protagoniste unique. Il y a quatorze personnages jouables, chacun avec sa propre histoire, son propre traumatisme, sa propre raison de se battre. Terra Branford, la demi-Esper en quete d'identite. Locke Cole, le "chasseur de tresors" hante par la femme qu'il n'a pas pu sauver. Celes Chere, la generale imperiale qui fait defection. Edgar et Sabin, les rois jumeaux qui ont choisi des chemins differents. Shadow, l'assassin aux cauchemars. Cyan, le samourai qui a tout perdu. Setzer, le joueur avec l'aeronef.

Et Kefka. Kefka Palazzo. Le villain qui gagne vraiment. A mi-chemin du jeu, Kefka devient un dieu et detruit le monde. Le Monde de l'Equilibre devient le Monde en Ruine. Votre groupe est disperse. Tout ce pour quoi vous avez travaille n'est plus que cendres. Et ensuite vous devez ramasser les morceaux, retrouver vos amis et defier un dieu fou qui a deja atteint son objectif.

La Scene de l'Opera. Dancing Mad. La tentative de suicide de Celes sur la falaise. Terra apprenant a aimer. Les lettres de Cyan a la famille d'une femme morte. FF6 n'est pas juste un jeu. C'est de la litterature.

Retro gaming setup with warm lighting
L'ere SNES : ou les histoires sont devenues des legendes et les pixels de la poesie

La Revolution PlayStation : La Conquete du Monde

Et puis tout a change.

Final Fantasy VII (1997)

Je n'ai pas besoin de vous parler de FF7. Vous le savez deja. Tout le monde le sait. C'est le jeu qui a apporte les JRPG en Occident. C'est le jeu qui a fait gagner la guerre des consoles a Sony. C'est le jeu qui a fait pleurer des millions de personnes pour une fleuriste nommee Aerith.

Cloud Strife. Le mercenaire aux cheveux en pointe avec de faux souvenirs et une epee geante. Tifa, l'amie d'enfance qui detenait la verite. Barret, l'eco-terroriste avec un bras-canon et un coeur d'or. Red XIII, la bete qui parle. Cait Sith, l'espion que vous apprenez a aimer. Cid, le pilote avec un reve. Vincent, l'immortel tourmente. Yuffie, la ninja qui vole vos materia.

Et Sephiroth. L'Ange a l'Aile Unique. Le soldat qui a sombre dans la folie. Le fils cherchant sa "mere". Le villain qui descend du ciel et met fin a l'innocence d'un seul coup.

L'esthetique cyberpunk de Midgar. Le Gold Saucer. La philosophie de Cosmo Canyon. Le Cratere Nord. Meteore suspendu dans le ciel comme une sentence de mort. La Riviere de la Vie s'elevant pour lui faire face. La fin ambigue qui nous a hantes pendant des annees.

FF7 n'etait pas juste un jeu. C'etait un moment culturel.

Final Fantasy VIII (1999)

Le controverse. Celui avec le systeme Junction qui fonctionnait pour vous ou pas. Celui avec l'histoire d'amour qui vous touchait ou vous agacait.

Mais voici ce que FF8 a fait dont personne ne parle : il a explore la memoire, l'identite et le destin avec une sophistication authentique. Squall n'est pas juste renfrogné : il est traumatise, orphelin, eleve pour etre une arme. Son celebre "..." n'est pas de l'apathie ; c'est de la dissociation. L'energie de Rinoa n'est pas agacante ; c'est le rayon de lumiere qui brise son armure.

Le retournement de situation ou tout votre groupe a grandi ensemble dans le meme orphelinat mais l'a oublie parce que les Guardian Forces devoraient leurs souvenirs ? Ce n'est pas une faille de scenario. C'est la these du jeu : le prix du pouvoir, c'est vous-meme.

Eyes On Me. La scene spatiale. La Compression Temporelle. Le chateau d'Ultimecia. FF8 a ete incompris a son epoque. Il merite d'etre reevalue.

Final Fantasy IX (2000)

La lettre d'amour. Le retour delibere de Sakaguchi aux sources : cristaux, chateaux, mages noirs aux yeux brillants, un monde de fantaisie au lieu de science-fiction.

Zidane Tribal, le voleur avec une queue et un coeur d'or, un rejet delibere des protagonistes sombres qui l'ont precede. "Tu n'as pas besoin d'une raison pour aider les gens." C'est sa philosophie. C'est l'antidote au nihilisme.

Vivi Ornitier. Le mage noir qui decouvre qu'il a ete fabrique, qu'il a une date d'expiration, que son "peuple" sont des armes de guerre. La crise existentielle de Vivi, "Comment prouves-tu que tu existes ?", est plus riche philosophiquement que la plupart des vrais cours de philosophie.

Garnet apprenant a etre elle-meme plutot qu'une princesse. Steiner apprenant que la loyaute exige la conscience. Freya confrontant l'amour perdu. Amarant apprenant a faire confiance. Quina etant glorieusement Quina.

"You Are Not Alone." Le moment ou le jeu force Zidane a accepter de l'aide, a arreter d'etre le heros qui sauve tout le monde et a se laisser sauver. Je ne pleure pas, c'est vous qui pleurez.

Avant de lire de la philosophie, Final Fantasy m'a enseigne la philosophie. Avant de comprendre la structure narrative, Final Fantasy m'a montre la structure narrative.

L'ere PS2 : Voix et Visions

Final Fantasy X (2001)

Le premier Final Fantasy avec des voix. Le premier a abandonner la carte du monde. Le premier a nous donner une romance qui ressemblait a une romance : maladroite, tendre, condamnee.

Tidus et Yuna. Le reveur et l'invocatrice. Il vient d'un reve d'une cite detruite il y a mille ans. Elle marche vers sa mort pour sauver le monde temporairement. Leur histoire d'amour est impossible des le depart.

La revelation que Sin est le pere de Tidus. Que le pelerinage de Yuna est une mission suicide. Que le cycle de mort a ete perpetue par la religion. Que la seule facon de briser le cycle est de rejeter les mensonges confortables.

L'Envoi a Kilika. Yuna dansant sur l'eau, envoyant les ames vers l'Au-dela. Du pur cinema.

Cette fin. Tidus s'evanouissant parce qu'il n'a jamais ete reel. Yuna disant "Je t'aime" dans le vide. Le sifflement qu'elle n'entendra jamais en reponse.

Final Fantasy XI (2002)

Le premier MMORPG. Vana'diel est devenu un monde vivant ou les joueurs se rassemblaient, completaient des quetes et batissaient des communautes qui ont dure des annees. Toujours en service aujourd'hui. Toujours adore. La bande-son seule (Ronfaure, Gustaberg, Sarutabaruta) evoque la nostalgie chez quiconque y a vecu.

Final Fantasy XII (2006)

Le politique. Ivalice revient (de Final Fantasy Tactics). Guerre, empire, resistance. Vaan est techniquement le protagoniste, mais la vraie histoire est celle d'Ashe : une princesse luttant pour reconquerir son royaume sans devenir le monstre auquel elle s'oppose.

Balthier, le premier role autoproclamé, vole chaque scene. Fran, la viera avec des siecles de secrets. Basch, le chevalier faussement accuse de regicide. Le systeme Gambit : programmer l'IA de votre groupe en temps reel. Des chasses et des marques et un monde qui semblait veritablement habite.

Sous-estime. Absolument sous-estime.

L'ere Moderne : Lightning et Au-dela

Final Fantasy XIII (2009)

Le couloir. Oui, c'est lineaire pendant 20 heures. Oui, c'etait un choix. Le systeme Paradigm Shift, changer les roles du groupe en temps reel, etait vraiment brillant. Lightning, la soldate stoique. Snow, le heros idealiste. Hope, le gamin qui apprend a se battre. Sazh, le papa avec un chocobo dans son afro.

L'Cie et fal'Cie et Pulse et Cocoon : la mythologie etait dense. Trop dense pour certains. Mais l'histoire centrale, des gens marques par les dieux, avec un Focus qu'ils ne comprennent pas, condamnes a devenir des monstres s'ils echouent, etait une tragedie convaincante.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2013)

L'histoire du phenix. Le FF14 original (2010) etait un desastre. Injouable. Inacheve. Un echec si complet que Square Enix a fait l'impensable : ils l'ont detruit. Dans le jeu. Canoniquement. Bahamut a fait pleuvoir l'apocalypse tandis que les joueurs regardaient, et les serveurs se sont eteints.

Et puis Naoki Yoshida l'a reconstruit a partir de zero. A Realm Reborn a ete lance sous les acclamations de la critique. Heavensward a raconte une histoire de guerre et de dragons qui rivalisait avec les opus solo. Stormblood a aborde la resistance et la liberation. Shadowbringers, Shadowbringers, est considere par beaucoup comme la meilleure histoire de Final Fantasy jamais racontee. Point final.

Le voyage de Guerrier de la Lumiere a Guerrier des Tenebres. Emet-Selch, le villain que vous comprenez. Les Anciens et la scission. "Souvenez-vous de nous. Souvenez-vous que nous avons vecu."

Endwalker a conclu la saga de dix ans avec grace, demandant si l'existence vaut la souffrance qu'elle contient, et repondant oui. Toujours en service. Toujours en croissance. Toujours excellent.

Final Fantasy XV (2016)

Le road trip. Noctis, Gladio, Ignis, Prompto : quatre amis traversant un continent en voiture tandis que le monde s'effondre derriere eux. La bromance qui est devenue le coeur du jeu. Camper. Cuisiner. Prendre des photos. Des moments banals entre les apocalypses.

"Marche la tete haute, mon fils." Regis envoyant Noctis au loin, sachant qu'il ne le reverra jamais vivant. Le saut temporel de dix ans. Noctis revenant en homme, pret a tout sacrifier. Cette scene finale au coin du feu.

Le jeu etait inacheve au lancement (des patchs et des DLC ont complete l'histoire par la suite), mais son noyau emotionnel etait toujours la : amitie, devoir, sacrifice.

Final Fantasy XVI (2023)

Le mature. La fantaisie politique inspiree de Game of Thrones avec les Eikons (invocations) comme armes de destruction massive. Le parcours de Clive Rosfield d'esclave brise a leader revolutionnaire. Les combats d'Eikons (Ifrit vs. Titan, Ifrit vs. Bahamut) etaient du cinema kaiju a son meilleur.

Un retour delibere a des themes plus sombres : esclavage, guerre, traumatisme, survie. Moins base sur le groupe, plus oriente action. Divisif, mais ambitieux. Un rappel que la serie peut encore se reinventer apres 35 ans.

Modern gaming setup with RGB lighting
La serie a evolue a travers les generations, mais la magie est restee

Les Remakes : Reimaginer les Classiques

Et puis Square Enix a fait quelque chose d'audacieux : ils ont refait Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Remake (2020) et Rebirth (2024) n'ont pas juste mis a jour les graphismes. Ils ont elargi l'histoire. Ils ont fait de Midgar, a l'origine six heures, une experience de 40 heures. Ils ont donne de la profondeur a chaque personnage secondaire. Ils ont transforme les Chuchoteurs en metacommentaire sur le destin et les attentes. Ils ont ose changer l'histoire tout en l'honorant.

Aerith est-elle sauvee ? La ligne temporelle est-elle fracturee ? Zack est-il vivant dans une autre realite ? On ne sait pas encore. Et cette incertitude, ce sentiment de surprise authentique dans une histoire que nous pensions connaitre par coeur, est miraculeuse.

En toute transparence : j'essaie actuellement de trouver le temps de donner a FF7 Remake la partie complete qu'il merite. La vie (le travail, les responsabilites, la tyrannie de l'urgent) continue de s'interposer. Mais la Buster Sword attend. Cloud attend. Midgar attend. Et j'ai appris que certaines choses meritent qu'on leur fasse de la place, meme quand le temps semble impossible a trouver. C'en est une.

Les Fils Qui Relient : Les Elements Recurrents

Chaque Final Fantasy est different. Monde different, personnages differents, systemes de combat differents. Mais il y a des constantes. Des fils qui les relient tous :

Chocobos

Des oiseaux jaunes geants que vous pouvez chevaucher. "Kweh !" Ils sont dans chaque jeu. Ils sont plus rapides que la marche. Ils sont adorables. Le theme du chocobo est de la serotonine instantanee. Des courses de chocobos au Gold Saucer. Elever des chocobos pour obtenir le legendaire Chocobo Dore. Chevaucher des chocobos a travers Eos pendant que Prompto prend des photos. Les chocobos sont non-negociables.

Moogles

Petits, duveteux, generalement avec une antenne a pompon. "Kupo !" Ils tiennent des boutiques. Ils livrent le courrier. Ce sont des invocations. Ce sont des membres du groupe. C'est la mascotte. Toute civilisation qui developpe une vie intelligente finit par creer des moogles. C'est un fait scientifique.

Cid

Il y a toujours un Cid. Toujours. C'est generalement un ingenieur ou un pilote. Il a generalement un aeronef. Il a ete vieux, jeune, jouable, PNJ, villain (une fois), et tout entre les deux. Cid Highwind de FF7, le pilote a la langue bien pendue avec un reve d'espace, est la version definitive.

Cristaux

Le MacGuffin originel. Cristaux de lumiere. Cristaux de tenebres. Cristaux elementaires. Cristaux de job. Le Crystarium. Crystal Chronicles. La source d'energie de chaque monde, le moteur narratif du destin.

Invocations

Espers. Eidolons. Aeons. Guardian Forces. Eikons. Des noms differents, le meme concept : des etres puissants que vous invoquez pour devaster vos ennemis. Ifrit (feu). Shiva (glace). Ramuh (foudre). Bahamut (le roi dragon). Odin (mort instantanee). Knights of the Round (dix-sept minutes d'animation impossible a passer, chaque seconde en vaut la peine).

La Musique

Nobuo Uematsu. L'homme. La legende. Le compositeur qui a mis en musique la plupart des jeux principaux et cree certaines des musiques les plus memorables de l'histoire du jeu video. The Prelude. The Main Theme. Terra's Theme. Aerith's Theme. One-Winged Angel. Eyes On Me. To Zanarkand. Suteki Da Ne. Answers.

Vous pouvez faire pleurer quelqu'un en jouant "Aerith's Theme". Ce n'est pas une hyperbole. C'est un phenomene documente.

"I want to be your canary" : une piece de theatre au sein de FF9 qui encadre les themes du jeu. "Un jour, je serai reine, mais je serai toujours ta princesse." Chaque Final Fantasy a des moments de poesie comme celui-ci. Chacun.

Pourquoi Il Perdure

Final Fantasy ne s'est jamais repose sur ses lauriers. Il aurait pu repeter la meme formule pour toujours et gagner de l'argent. Au lieu de cela, il s'est reinvente a chaque opus, prouvant que les jeux video peuvent explorer la mort, l'identite, l'amour et ce qui fait que la vie vaut d'etre vecue.

Ce Que Final Fantasy M'a Appris

J'ai joue a Final Fantasy IV quand j'etais trop jeune pour le comprendre pleinement. J'y ai rejoue adolescent et j'ai saisi l'arc de redemption. J'y ai rejoue adulte et j'ai compris les themes de paternite que j'avais completement manques.

C'est ca, la magie de Final Fantasy : il grandit avec vous.

FF6 m'a appris la narration d'ensemble. Qu'on n'a pas besoin d'un seul heros : on peut en avoir quatorze, et ils peuvent tous compter.

FF7 m'a appris le traumatisme et l'identite. Que la personne que vous croyez etre pourrait etre une construction, et que trouver votre vrai vous-meme est le veritable voyage.

FF9 m'a appris la mortalite et le sens. "Comment prouves-tu que tu existes ?" demande Vivi. On le prouve en vivant. En se connectant. En aimant meme si la perte est inevitable.

FF10 m'a appris a briser les cycles. Que certaines traditions sont des prisons. Que "c'est comme ca qu'on a toujours fait" n'est pas une raison suffisante pour continuer.

FF14 m'a appris la communaute. Que les histoires peuvent etre partagees. Que l'aventure avec d'autres rend les victoires plus douces et les defaites supportables.

Pourquoi Une Autre Vie

Si j'ai une autre vie, si la reincarnation est reelle, si la conscience persiste, si on peut refaire tout ca, je veux rejouer a Final Fantasy. Depuis le debut. Avec des yeux neufs.

Je veux vivre le rire de Kefka sans savoir ce qui arrive. Je veux rencontrer Cloud a la gare du Secteur 7 pour la premiere fois. Je veux regarder la priere d'Aerith sans le poids culturel du savoir. Je veux entendre le sifflement de Tidus et ne pas savoir que c'est le dernier son que Yuna associera a l'amour.

Je veux etre surpris a nouveau.

Parce que c'est ce que Final Fantasy nous offre : la surprise. Chaque opus se reinvente. Monde different, regles differentes, esthetique differente, combat different. Mais toujours le noyau : l'espoir face a l'impossible. Des personnages qui grandissent. Un amour qui persiste. Un sacrifice qui a du sens. Un mal qui peut etre vaincu non pas par la puissance seule, mais par la connexion.

La serie dure depuis plus de 35 ans. Elle a genere des milliards de dollars. Elle a engendre des films, des animes, des spin-offs et tout un genre d'imitateurs. Mais elle n'a pas fini. Il y en aura d'autres. Il y en aura toujours d'autres, tant qu'il y aura des histoires qui meritent d'etre racontees sur les cristaux et la lumiere et le choix de continuer a se battre meme quand le monde brule.

Le Mot de la Fin

Final Fantasy est la meilleure serie JRPG jamais creee parce qu'elle ne s'est jamais contentee du statu quo. Elle aurait pu repeter la formule de FF7 pour toujours et gagner de l'argent. Au lieu de cela, elle s'est reinventee a chaque opus. Parfois cette reinvention a echoue. Parfois elle s'est envolee. Mais elle a toujours essaye.

La serie a enseigne a des millions de personnes que les jeux video peuvent etre de l'art. Que le 8 bits et le 16 bits et le 32 bits et la HD et la 4K et tout ce qui viendra apres, tout cela peut porter une histoire, une emotion, un sens. Qu'un medium rejete comme des jouets pour enfants pouvait explorer la mort, l'identite, l'environnement, la religion, la guerre, l'amour et la question fondamentale de ce qui fait que la vie vaut d'etre vecue.

Si vous n'avez jamais joue a Final Fantasy, commencez n'importe ou. (Bon, peut-etre pas par le II. Gardez celui-la pour plus tard.) Commencez par le VII pour la culture generale. Commencez par le VI pour les puristes SNES. Commencez par le IX pour le charme. Commencez par le X pour la romance. Commencez par le XIV si vous voulez un monde vivant.

Commencez, c'est tout.

Et quand vous entendrez cette fanfare de victoire pour la premiere fois, quand vous chevaucherez votre premier chocobo, quand vous invoquerez votre premier Esper et le regarderez aneantir vos ennemis : vous comprendrez.

Bienvenue dans la fantaisie. Elle est finale. Elle est eternelle. Elle est tout.

Final Fantasy Journey Starter 0/5

🎵 Da da da DAA da da, da da daaaa... 🎵

Guide de Jeu Rapide

Pour les Debutants : Commencez avec FF7 Remake (moderne) ou FFX (classique PS2)

Pour les Amateurs d'Histoires : FF6, FF9, FF14 (Shadowbringers surtout)

Pour la Maitrise des Systemes : FF5 (Systeme de Jobs) ou FF12 (Systeme Gambit)

Pour la Devastation Emotionnelle : FF6, FF7, FFX, FF14

Pour le Combat d'Action : FF7 Remake, FF16

Pour l'Experience MMO : FF14 (toujours actif et excellent)

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Lee Foropoulos

Lee Foropoulos

Business Development Lead at Lookatmedia, fractional executive, and founder of gotHABITS.

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